Løsning på gjennomstrømming
Det var utrolig frustrerende å bygge en stor ray-traced by og se at fjerne blokker forble uklare i flere sekunder. Jeg prøvde å redusere render-distansen i spillet, noe som ga 10 FPS mer, men det ødela den visuelle opplevelsen fullstendig. Løsningen ble GamePP NVMe Queue Depth Configuration, hvor jeg satte dybden til 2048 og optimaliserte driver-concurrency. CrystalDiskMark viste at 4K-lesing steg til 75-82 MB/s, HWiNFO bekreftet temperaturer på 48-55℃, og GamePP målte I/O-køakkumulering på 25-50ms.