Rens shader-cache på Zotac GPU
Mens jeg utforsket Citadel, så jeg merkelige fargefeil og riving på metalloverflater, noe som ødela innlevelsen totalt. Jeg prøvde først å senke anti-aliasing; jeg vant 10 FPS, men kantene ble så takkete at det var uutholdelig. Løsningen ble å bruke GamePP Shader Compilation Queue Manager for å slette 5.4GB med redundant cache og installere Studio-drivere. GPU-Z bekreftet at VRAM ble stabil på 9.2-11.5GB, og HWInfo målte temperaturen til 62-67℃, mens RTSS viste stabil frame-time