Optimalisering av Gigabyte RTX
Den vakre kunsten i Kai no Kiseki ble ødelagt av irriterende horisontal riving hver gang jeg roterte kameraet raskt. Jeg forsøkte å tvinge V-Sync i kontrollpanelet, men input-lag økte til over 60ms ifølge NVIDIA Reflex, noe som fikk kontrollene til å føles som å gå i gjørme. Jeg brukte derfor GamePP Frame Time Analyzer for å finjustere DLSS-samplingsraten til 98% og satte GPU-prioritet til Realtime. RTSS-overvåking viste at frametimes konvergerte til 11-14ms, mens GPU-Z bekreftet at temperaturen holdt seg stabil på 64-66℃.