Kalibrer DLSS på Galax GPU

Da jeg snek meg gjennom en stor hall, ble jeg irritert over jaggete flimmer på kantene i 2K-oppløsning, noe som ødela innlevelsen helt. Jeg prøvde først å deaktivere V-Sync i spillmenyen, men dette økte bare skjermrivingen selv om forsinkelsen sank. Løsningen ble å bruke GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke skarpheten fra 40% til 68% og låse samplingsraten. RivaTuner viste at kantstøyen sank fra 16-22% til 6-9%, mens AIDA64 bekreftet en GPU-temperatur på 64-70℃ og GPU-Z målte 2510MHz.
Kategori:Feilsøking Sist oppdatert:2026-04-18 18:28:38