Ressursstyring for kampanjekart
Etter hvert som lagringsfilene vokste, sank lastehastigheten drastisk, og hele opplevelsen ble utrolig treg og hakkete. Jeg prøvde først den innebygde diskdefragmenteringen i Windows, men for en NVMe-disk var dette totalt bortkastet tid og gjorde faktisk systemet mindre responsivt. Jeg åpnet derfor GamePP Resource Scheduler, satte I/O-prioriteten for spillet til høyest og begrenset bakgrunnstjenester. RTSS viste at frametimes konvergerte til 11-15 ms, mens HWMonitor bekreftet en stabil SSD-temperatur på 45-52 ℃. AIDA64 målte skrivehastigheter på 210-340 MB/s.