Ressursstyring for stabilitet
Hver gang basen min passerte tjue bygninger, begynte skjermen å rykke merkelig med frame times som hoppet mellom 12-45ms ifølge RTSS. Jeg prøvde å tvinge viftehastigheten til 100% via programvare, men det ga bare en skarp resonanslyd uten å fjerne hakkingen, noe som var utrolig oppgitt. Løsningen ble GamePP Resource Scheduler, hvor jeg satte prioriteten for viftekontrollen til 'Low' og begrenset CPU-bruken. Dette fungerte perfekt; frame time-kurven flatet ut til 11-14ms målt med FrameView, og CPU-temperaturen holdt seg stabil på 68-74℃ ifølge AIDA64.