Fix for SLC-cache overflow
Når jeg sprintet gjennom Villedor, så jeg at bygninger i det fjerne bare var pikselerte blokker, noe som var utrolig irriterende. Jeg prøvde å aktivere 'Ultimate Performance' i Windows, men selv om CPU-klokken steg, forble tekstur-laggen den samme. Jeg løste dette ved å bruke GamePP NVMe Queue Depth Configuration, satte dybden til 64 og rekalibrerte SLC-cache-prioriteten. AIDA64 viste at tilfeldig leselatens stabiliserte seg på 12-25ms, mens 3DMark bekreftet toppytelse med minnetemperaturer på 52-58℃ og HWMonitor målte 40-52℃.