Håndtering av driverkonflikter

Mens jeg vandret på Arrakis, begynte sanddynene å flimre med merkelige hvite prikker under sterkt lys, noe som var ekstremt distraherende. Jeg prøvde å sette grafikken til 'Medium', men flimringen fortsatte og bildet ble bare uklart. Ved hjelp av GamePP Peripheral Driver Conflict Detection fant jeg en gammel lysstyringstjeneste som skapte krøll, og deaktiverte denne. 3DMark-tester bekreftet at renderingsfeilene forsvant helt, mens MSI Afterburner viste GPU-last på 85-88%. GPU-Z logget 6000-6010MHz, og HWMonitor viste stabile 64-70℃
Kategori:Feilsøking Sist oppdatert:2026-05-05 21:01:01