Raskere lasting av teksturer
Det var utrolig irriterende å galoppere gjennom ørkenen mens fjellene i det fjerne dukket opp som pikselblokker. Jeg prøvde å øke den virtuelle minnet til 64GB, men det hjalp ikke i det hele tatt; tvert imot opplevde jeg en systemlås under lasting av lagringsfiler. Løsningen ble å starte GamePP Resource Scheduler og sette prioriteten for VRAM-driverprosessen til 'Real-time'. GamePP overvåket at lastetiden sank fra 3,5s til 0,9s, og AIDA64 bekreftet at VRAM-temperaturen holdt seg stabil på 74-80℃ mens GPU-Z målte minnekontrollerlasten til 45-92%.