I/O-flaskehals på B360M-M.2
Det var helt ødeleggende for innlevelsen når teksturer på bygninger flimret vilt mens jeg red langs kysten. Jeg prøvde å deaktivere alle bakgrunnstjenester i Windows, men det ga mindre enn 1 sekund forbedring i lastetid, noe som viste at dette var en maskinvarefeil. Jeg brukte derfor GamePP NVMe Queue Depth Configuration og økte kødybden fra 1024 til 2048 for å optimalisere I/O-prioriteringen. Etter dette steg 4K Random Read til 65-72 MB/s via CrystalDiskMark, mens hovedkorttemperaturen holdt seg på 40-48℃ i HWMonitor og minnet lå på 35-42℃ i HWMonitor. Nå er bildet stabilt og jeg kan fix