Løs shaderfeil i World War Z
Det var forferdelig å se fargespredning i Night City med Path Tracing på. Jeg prøvde å senke ray tracing til High, men kvaliteten ble for dårlig. Da jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager til å slette 6.8GB shader-cache og installerte NVIDIA Studio Driver 560.94, ble det bedre. RTSS viste at rammetiden falt fra 22-35ms til 13-16ms. GPU-Z bekreftet at VRAM-bruk stabiliserte seg på 12.4-14.1GB. HWiNFO viste en temperatur på 58-64℃. Innstillingene er nå set.