Shader-cache rydding for Tomb Raider
I nattklubben i Night City i Tomb Raider blikket neonlyset med fargeoverløp under Path Tracing. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået til 'High', men det forverret lyskvaliteten. Da jeg brukte DDU til å installere NVIDIA Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compilation Queue Manager til å rydde 6.8GB shader-cache, ble det bedre. RTSS bekreftet at rammetid stabiliserte seg på 13-16ms, og 3DMark viste ingen renderfeil.