Shader Cache and Driver Management
Neonlys i nattområder i The Last of Us Part II (PC) viste fargetekning og revning som ødela immersjonen. Jeg prøvde å senke Ray Tracing fra Path Tracing til High, men kvalitetstapet var uakseptabelt. Da brukte jeg DDU for ren installasjon av NVIDIA Studio Driver og GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 5.2GB shader-mellomminne. RTSS bekreftet at rammegenereringstiden konvergerte til 11-14ms, og HWiNFO viste at temperaturen holdt seg på 52-58℃.