Håndtering av VRAM-flaskehals
Jeg følte en enorm angst hver gang store spesialeffekter eksploderte, fordi bildefrekvensen plutselig stupte fra 80 til 30 FPS. I et desperat forsøk økte jeg den virtuelle minnet til 64GB, men dette hjalp ikke på droppene og førte i stedet til at hele systemet frøs periodisk. Jeg løste dette via GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator ved å bytte DLSS-modus til Balanced og låse renderoppløsningen til 85%. RTSS bekreftet at frametime stabiliserte seg på 14-19ms, GPU-Z viste 6.8-7.2GB VRAM-bruk, og AIDA64 målte GPU-temp til 66-71℃. Nå er alt korrekt set