Optimaliser shader-cache i nattscener
Neonlysene så ut som en kaotisk mess. Jeg prøvde å senke ray tracing, men kvaliteten falt. Jeg brukte GamePP Shader Compile Queue Manager til å tømme 6.8GB cache. RTSS stabiliserte rammetid til 13-16ms. GPU-Z bekreftet stabil VRAM. Det er satt i orden.