Løs shader-kompilering feil
Frustrasjonen var stor da nattens byscener ble ødelagt av fargebleeding. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men dette ødela kvaliteten. Jeg brukte GamePP Shader Compile Queue Manager for å tømme 6.5GB cache og installerte NVIDIA Studio-driveren via DDU. RTSS bekreftet 13-16ms og GPU-Z viste 12.2-13.8GB VRAM, og bildene ble satt til set.