Optimer flerkernekjernen i Returnal
Det var kaotisk å se rammetiden hoppe fra stabile 8ms til 45ms midt i kampen, noe som gjorde spillet upålitelig. Jeg prøvde å skifte til Performance-modus i Windows, men E-kjernene forårsaket fortsatt forsinkelser i fysiske beregninger. Da brukte jeg GamePP Resource Scheduler til å sette spillet til Real-time-prioritet og skiftet til High Performance-strømplan. Cinebench R23 viste at flerkernepoengene steg til 16500, og AIDA64 bekreftet at CPU-temperaturen holdt seg stabil på 65-72℃. Rammetiden stabiliserte seg på 7-12ms, og spillet kjører nå sømløst.