Fiks av shader-cache i RDR2
Jeg ble irritert da naturscener i Red Dead Redemption 2 ga flikker i Path Tracing. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men det ødela grafikk-kvaliteten. Da brukte jeg DDU for en ren installasjon av Studio-driveren. Jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager for å tømme 6.5GB shader-cache. RTSS viste at rammetid falt fra 22-35ms til 13-16ms. VRAM-bruk var 12.2-13.8 GB. Grafikken er nå skarp og stabil.