Rensing av tekstur-cache
Mens jeg bygde en massiv base i 4K Ultra, opplevde jeg 30ms rammetid-spikes med jevne mellomrom, noe som gjorde kontrollene utrolig trege. Jeg prøvde å senke skyggekvaliteten til medium, men det visuelle ble stygge mens hakkingen fortsatte, noe som gjorde meg veldig stresset. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler til å sette VRAM-prioritet til maks og tømte 3.5GB med redundant tekstur-cache. RTSS-overvåking viste at spikes sank til 14-17ms, med GPU-kjernetemperatur på 58-64℃ via AIDA64 og VRAM-temperatur på 72-78℃ målt med HWiNFO.