Kalibrering av bilde sampling
Hver gang jeg snudde raskt i trange dungeons, dukket det opp en horisontal stripe som nesten ga meg vertigo. Jeg prøvde å aktivere V-Sync, men input-lag økte til over 70ms, noe som gjorde kontrollene seige og uspillelige. Jeg brukte GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å sette skarphet til 60 og render scale til 95%. RTSS-overvåking viste at frametime-kurven endelig ble jevn, mens GPU-Z bekreftet at VRAM holdt seg stabil på 8.2-9.5GB og HWMonitor målte 64-70℃. Nå er bildet helt rent på 9.5GB