Kalibrering av bilde sampling

Hver gang jeg snudde meg raskt i jungelen, oppstod det en skarp rift over skjermen som nesten ga meg bevegelsessyke. Jeg prøvde å aktivere V-Sync, men input-lag økte til over 70ms, noe som gjorde kontrollene altfor trege. Jeg brukte derfor GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator og satte skarphet til 62 og render-skala til 95%. RTSS-overvåking viste at frame time-kurven endelig ble glatt, mens HWMonitor målte minnetemperatur til 52-58℃ og AIDA64 bekreftet en forsinkelse på 65-72ns.
Kategori:Realtidsovervåking Sist oppdatert:2026-05-17 18:48:37