Fikser skjermriving i Manhattan
Når jeg svingte mellom skyskraperne, førte raske kameravendinger til tydelig horisontal riving, noe som ødela hele følelsen av fart og innlevelse. Jeg prøvde å tvinge V-Sync i driverpanelet; rivinget stoppet, men input-lag økte med ca 35ms, noe som gjorde kontrollene trege og seige. Jeg brukte derfor GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å sette DLSS-skarphet til 60 og låste render-oppløsningen til 80%. Dette førte til at frame-genereringstiden konvergerte til 8.1-10.5ms per RTSS, mens GPU-temperaturen holdt seg stabil på 65-70℃ via AIDA64, noe som var perfekt å set