Stabiliser bildedannelse i Lost Ark med Zotac GPU
Neonlysene i nattsonene flimret og bled farger, noe som ødela stemningen. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men det ble for tydelig tap av kvalitet. Jeg brukte DDU for å gjøre en ren installasjon av NVIDIA Studio Driver 560.94 og brukte GamePP Shader Compilation Queue Manager til å fjerne 6.8GB shader-cache. RTSS viste at bildetidene stabiliserte seg på 13-16ms, og 3DMark bekreftet at renderfeilene var borte.