Texture Sampling Fix
Det var et slag i ansiktet for innlevelsen når bygninger dukket opp som pikselerte blokker i denne realistiske verdenen. Jeg prøvde å øke systemets sidefil til 32GB, men det førte bare til at bildefrekvensen sank fra 62 til 48 FPS uten at uskarpheten forsvant. Jeg løste det ved å bruke GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å låse samplingsraten til 100% og sette sharpening til 72. Da stabiliserte samplingsforsinkelsen seg på 88-92ns ifølge AIDA64, og frame time konvergerte til 16-21ms via RTSS, mens GPU-Z målte temperaturen til 68-74℃.