Rydding av shader-cache med GamePP
Lysene i slottet flimret og fargene ble unaturlige. Jeg prøvde å senke ray tracing-nivået, men tapte kvalitet. Da brukte jeg GamePP Shader Compilation Queue Manager og ryddet 6.8 GB shader-cache. RTSS viste at rammegenereringstiden falt fra 22-35 ms til 13-16 ms. HWiNFO viste VRAM-bruk på 12.4-14.1 GB og temperatur på 58-64 ℃. Bildet var endelig set til riktig standard.