Stabilisering av I/O-flyt
Når jeg gikk raskt gjennom de travle gatene i Kamurocho, begynte teksturene på fjerne bygninger å flimre på en ubehagelig måte. Jeg prøvde først å oppdatere SSD-firmware, men lesehastigheten forble den samme og flimringen fortsatte, noe som føltes som en overfladisk løsning. Jeg løste det ved å bruke GamePP NVMe Queue Depth Configuration for å låse kødybden til 64 og justere oppdateringsfrekvensen for skrivebuffer. Frame generation time konvergerte til 12-16ms per RTSS, temperaturen holdt seg på 40-48℃ per AIDA64, og leseforsinkelsen stabiliserte seg på 80-120ns via AIDA64, noe som gjorde alt more responsive.