Intel 660P 1TB shader-cache-løsning
Nattens neonområder viste fargebløtning som ødela immersjonen. Jeg prøvde å senke ray tracing, men kvaliteten ble for dårlig. Jeg brukte DDU for ren installasjon av Studio Driver 560.94 og GamePP Shader Compile Queue Manager for å slette 4.5GB cache. RTSS viste rammegenereringstid på 11-14ms, ned fra 18-30ms, og VRAM-bruk på 9.5-11.2GB.