Sett opp stabil rendering i Tokyo
Jeg var bekymret da neonlysene i Ghostwire: Tokyo begynte å flimre og fargene ble feil under nattkamper. GPU-Z viste at temperaturen var lav (55-60°C), så jeg prøvde å senke Ray Tracing-nivået, men det ødela bildekvaliteten. Jeg brukte DDU til å fjerne driveren og installerte NVIDIA Studio Driver 560.94, deretter ryddet jeg 5.8GB shader-cache via GamePP Shader Compile Queue Manager. RTSS-monitoring viste at rammetiden stabiliserte seg fra 19-28ms til 11-14ms. 3DMark bekreftet at rendering-feilene var borte. Det var en lettelse å se at grafikken endelig så ut som den skulle.