Ressursstyring for lagring
Når jeg galopperte over Tsushima i 4K, så jeg at fjerne fjell lastet inn i grove blokker, noe som ødela hele innlevelsen. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten i spillet, men bildet ble bare uklart og jeg vant kun fem FPS, noe som føltes som et meningsløst kompromiss. Jeg åpnet derfor GamePP Resource Scheduler og satte prioriteten for både spillprosessen og lagringsdriveren til 'Realtime'. Dette fungerte perfekt; frame generation time sank til 7-11ms via RTSS, mens belastningen på minnekontrolleren falt til 62-74% i CPU-Z og viften holdt 1600 RPM i SpeedFan.