NVMe-kø og cache-flush

Jeg ble skikkelig urolig når teksturene på fjerne bygninger flimret mellom uklart og skarpt midt i sandstormene. Jeg prøvde å tvinge cache i GPU-driveren, men det stoppet ikke flimringen og førte i stedet til at spillet krasjet ved scenebytte. Jeg løste dette ved å bruke GamePP NVMe Queue Depth Configuration, satte lese-kødybden til 512 og aktiverte tvungen write cache flush. Synkroniseringstiden for teksturer sank til 0.4 s via GamePP, og lese-hastigheten ble stabil på 5000-6200 MB/s målt med CrystalDiskMark.
Kategori:Realtidsovervåking Sist oppdatert:2026-05-19 22:27:36