Optimalisering av virtuelt minne
Det gjorde meg virkelig urolig å se på fjerne fjell som så ut som de var smurt utover med en fille; i et spill fokusert på miljø var dette en katastrofe. Jeg prøvde å senke oppløsningen til 1080p, noe som økte FPS, men teksturene forble uklare, så jeg følte at jeg ofret kvalitet uten reell gevinst. Jeg brukte GamePP Memory Controller Load Monitor til å utvide filen for virtuelt minne til 32GB og låste den til en rask SSD-partisjon. GamePP Analysis viste at teksturforsinkelsen sank til 45-55ms, mens AIDA64 bekreftet VRAM-temperaturer på 75-82℃ og GPU-Z målte bruk på 7.8-8.0 GB.