Dead Space Remake: FSR-kalibrering
Det var irriterende at ansikter så ut som de var under et mykt filter i 4K. Jeg prøvde å skifte fra Quality til Balanced-modus, men det ble enda verre. Da brukte jeg GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å øke FSR-sharpening fra 50 til 75 og sette renderoppløsningen til 100 %. RivaTuner viste at GPU-temperaturen holdt seg på 56-62 °C, og detaljene var tilbake.