Solving Bandwidth Bottlenecks
Under intense kamper eksploderte partikkeleffektene, men bildefrekvensen falt som en stein, noe som gjorde meg ekstremt engstelig for stabiliteten. Jeg prøvde å deaktivere alle skyggeeffekter i spillet; selv om FPS økte med 5, forble det grunnleggende scheduling-problemet, noe som var veldig frustrerende. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å heve spillprioriteten til 'Realtime' og låste virtuelt minne til en 16GB NVMe SSD-partisjon. Frame generation interval konvergerte fra 25-45ms til 14-20ms via RTSS, og temperaturen holdt seg stabil på 40-46℃ i HWInfo64, mens minnebåndbredden lå på 92-98% i AIDA64.