Kalibrering av bildesamplings
Hver gang kameraet beveget seg mot neonlys, dukket det opp en merkelig flimring på kantene som var utrolig irriterende i 4K. Jeg prøvde først å aktivere fullskjerm anti-aliasing i driveren, men FPS stupte fra 90 til 65, noe som ga meg stor angst for ytelsestapet. Jeg brukte derfor GamePP Image Sampling Calibrator for å øke skarpheten fra 30% til 55% og låste render-skalaen til 105%. RivaTuner-overvåking viste en betydelig reduksjon i tearing, med VRAM stabil på 6.4-7.2GB via GPU-Z og kjernetemperatur på 65-71℃ målt med AIDA64.