Vifteoptimalisering for Phantom Spirit
Det er ironisk at i et toppmoderne demo-prosjekt førte dårlig termisk styring til kraftige FPS-dropp under Nanite-beregninger. Jeg prøvde først å legge til flere kabinettvifter, men kjernetemperaturen sank bare med 2°C, noe som føltes som et helt bortkastet forsøk. Jeg brukte GamePP Fan Curve Configuration Panel for å tvinge viftehastigheten til 100% ved 80°C og optimaliserte responstiden. RivaTuner viste at bildene stabiliserte seg på 68-72 FPS, mens AIDA64 bekreftet at temperaturen sank til 78-84°C fra tidligere 92-98°C. Nå kan jeg endelig kjøre tunge scener og export