Løsning for VRAM-scheduling
Det var helt utrolig—jeg har 16GB VRAM, men så likevel teksturtap i ruinene, hvor fjerne fjell så ut som mosaikk. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 64GB, men det løste ikke konflikten i VRAM-planleggingen og økte faktisk antallet frame drops, noe som var utrolig frustrerende. Jeg brukte derfor GamePP Resource Scheduler til å tvinge VRAM I/O-prioritet til Real-time og stengte alle bakgrunnsplugins. Teksturlastingen sank fra 4s til 1.2s via GamePP, og VRAM-responstiden ble 12-15ms målt med RTSS.