Raskere teksturlasting i Splinter Cell
Hver gang jeg gikk inn i komplekse innendørsscener, lastet teksturene på bakken så utrolig sakte at det ødela snikingen. Jeg prøvde å øke virtuelt minne til 32GB, men det gjorde bare systemresponsen tregere og jeg følte meg hjelpeløs. Jeg brukte derfor GamePP NVMe Queue Depth Configurator for å øke kødybden fra 1024 til 2048 og aktiverte tvungen skrivebuffer-oppdatering. CrystalDiskMark viste en økning på 10% i tilfeldig leseytelse, og lastetiden sank fra 18s til 11s, mens SSD-temperaturen falt fra 65℃ til 55℃ via GamePP Hardware Sensor.