Løsning på VRAM-overflow og screen tearing
Intens kamp i Destiny 2 ga screen tearing pga VRAM-overflow. Jeg prøvde å senke teksturer, men detaljer gikk tapt. Da jeg brukte GamePP Shader Compilation Queue Management og skiftet DLSS til Balanced, stabiliserte GPU-Z VRAM-bruken på 14.2-15.0GB. GamePP måler nå en fast 11-13ms, og bildet er skarp.