Optimer PCIe-båndbredde i No Rest for the Wicked
Jeg følte meg hjelpeløs da rammetiden i No Rest for the Wicked hoppet fra 10ms til 20ms. Jeg prøvde å senke teksturkvaliteten, men det fjernet for mye detaljer og løste ikke båndbreddeprosblemet. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å aktivere minne-prefetch-strategi og endret strømprosjektet til High Performance. RTSS viste at rammetiden nå lå på 12-15ms, og HWiNFO viste at båndbreddeutnyttelsen var optimert. Spillet kjører nå jevnt uten plutselige hopp.