Håndter båndbreddemetning
Det var utrolig irriterende at ressurslastingen ble den største flaskehalsen i et så raskt actionspill. Jeg forsøkte først å begrense bakgrunnsprosesser manuelt i Oppgavebehandling, men bildefallene viste ingen forbedring. Da gikk jeg inn i GamePP NVMe Queue Depth Configuration, økte dybden til 2048 og aktiverte tvungen tømming av skrivecache. RTSS-overvåking viste at frame-intervallene stabiliserte seg på 10-13ms, CrystalDiskMark målte gjennomstrømming på 2200-2800MB/s, og HWMonitor bekreftet en temperatur på 52-58℃.