Teksturflimring i åpne områder
Til tross for vannkjøling nådde CPU-temperaturen 91-95℃ per AIDA64 i ødemarksscener, noe som fikk teksturene til å flimre som en ødelagt TV. Jeg brukte en halvtime på å rense radiatoren for støv, men temperaturen sank bare med 1℃, noe som føltes helt nytteløst. Jeg løste problemet med GamePP Resource Scheduler ved å sette hovedprosessen til Realtime og senke prioriteten på bakgrunnsprosesser. Etter dette sank kjernetemperaturen til 78-83℃ per AIDA64, og frame time stabiliserte seg på 22-28ms målt med RTSS.