Kalibrering av bilde-sampling

Det var utrolig irriterende at et toppmoderne GPU fortsatt produserte screen tearing i League of Legends, noe som ga en veldig hakkete visuell opplevelse. Jeg prøvde å aktivere V-Sync i driverpanelet, men input-lag økte til over 30ms via RTSS, og spillet føltes som å gå gjennom gjørme. Jeg løste dette ved å bruke GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator for å låse sampling-raten til 100% og aktivere Enhanced Sync. RivaTuner bekreftet at frame time stabiliserte seg på 6-8ms, mens GPU-temperaturen lå på 52-58℃ målt med HWiNFO, noe som gjorde alt raskt.
Kategori:Ytelsesevaluering Sist oppdatert:2026-05-13 10:59:21