USB I/O og driver-optimalisering
Det var helt latterlig; i de mest kritiske byggemomentene begynte karakteren min å hakke på grunn av input lag, noe som var utrolig irriterende. Jeg prøvde å bytte mellom ulike USB-porter på front- og bakpanelet, men hakkingen fortsatte tilfeldig, noe som ga meg skikkelig hodepine. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool for å deaktivere tre overflødige synkroniseringstjenester og optimalisere strømstyringen. RivaTuner viste at frame times ble jevnet ut til 8-13ms, og interrupt latency stabiliserte seg på 0.5-1.2ms per GamePP, mens AIDA64 målte 46-51℃. Latensen er nå 1.2ms