CPU-varme i cutscenes
Tunge renderingsscener i FF16 drev CPU-temperaturen til Seidon 240G RGB opp i kritisk område, noe som ga stammer. Jeg prøvde å legge til flere vifter, men effekten var dårlig og systemet var fortsatt ustabilt. Da brukte jeg GamePP Hardware Sensor til å overvåke temperaturen og justere viftehastigheten for å sikre god kjøling under toppbelastning. GamePP Stress Test bekreftet at CPU-temperaturen stabiliserte seg på 75°C med kontrollert støy. Det var en stor lettelse å ha stabil yteevne igjen.