SLC-cache-optimering i Death Stranding 2
Stamming under kampeoverganger var utrolig irriterende. Jeg prøvde å justere virtuelt minne, men det forverret I/O-konflikter. Med GamePP NVMe Queue Depth Configuration økte jeg kødype til 2048. CrystalDiskMark viste 4K-slumplesing på 68-75 MB/s. Dette eksporterte en stabil opplevelse.