Stabilisering av shader-rendering
Jeg var bekymret for periodisk flimmer i Days Gone. En enkel driveroppdatering løste ikke problemet og gjorde FPS-dippene verre. Med GamePP Shader Compilation Queue Manager identifiserte jeg shader-backlog. Jeg brukte DDU til å fjerne drivere, installerte Studio-versjonen og justerte prosessprioritet. Nå er flimmeren borte, og framtid ligger stabilt på 16-19ms ifølge 3DMark.