Ressursplanlegging for I/O
Det var helt absurd at diskforsinkelsen ble flaskehalsen i så vakre omgivelser, med topper på over 60ms. Jeg prøvde først å senke teksturkvaliteten i spillet, men da så grafikken ut som et spill fra 2016, noe som føltes som et nederlag. Jeg åpnet GamePP Resource Scheduler, satte I/O-prioriteten til 'Highest' og tømte 8GB midlertidig cache. Da konvergerte frametime til 12-18ms per RivaTuner, mens sekvensiell lesehastighet stabiliserte seg på 3200-3400MB/s via CrystalDiskMark og temperaturen lå på 48-56℃ per AIDA64. Nå kan jeg export