Driverkonflikt og rammetidsstabilisering
Kampen var usløyttbar på grunn av stakk. Jeg prøvde å deaktivere minneenheten, men systemet mistet minnet. Med GamePP Peripheral Driver Conflict Detector satt jeg synk-tjenesten til Manual og aktiverte hardware-koding i OBS. RivaTuner viste at rammetiden stabiliserte seg på 7-12ms. CPU-bruk var 65-72% og viftehastigheten 2200-2500 RPM. Jeg verifiserte at konflikten var løst.