Hvordan løse VRAM-overflow med Zotac RTX 2060 SUPER i Silent Hill 2?

Når jeg går gjennom de tåkete gatene, kommer det noen helt syke hakking i bildet som ødelegger hele stemningen i spillet. Zotac RTX 2060 SUPER har bare 8 GB VRAM, og med de tunge teksturene i Remake-versjonen lå bruken konstant på 98,0 %, noe som tvang systemet til å bruke RAM som virtuelt minne. Dette ga en forsinkelse på 40,0 - 65,0 ms. Jeg prøvde først å senke skyggekvaliteten, men VRAM-bruken sank bare med 200 MB, så det var helt bortkastet. Jeg justerte derfor render-skalaen fra 100,0 % til 85,0 % og aktiverte minneoptimalisering i NVIDIA-panelet. I ressursmonitor sank trykket fra 99,0 % til 82,0 %, og frametime stabiliserte seg på 22,0 - 28,0 ms. Jeg prøvde 70,0 % først, men da ble aliasingen så stygg at det ikke gikk. Nå ligger temperaturen på 65,0 - 72,0 °C, og jeg har ikke hatt ett eneste minne-krasj på to timer
Kategori:Maskinvare og periferutstyr Sist oppdatert:2026-04-19 22:08:46