Frametime spikes i Remnant II
I dimensjonale kamper hoppet frametimes plutselig fra 11ms til 42ms per FrameView, noe som er katastrofalt når man må dodge presist. Jeg prøvde først å oppdatere alle drivere i Enhetsbehandling, men hakkingen fortsatte og jeg opplevde til og med krasj, noe som viste at problemet var en programvarekonflikt. Jeg brukte GamePP Peripheral Driver Conflict Detector for å sette RGB-synkroniseringstjenester til manuell og optimaliserte I/O-prioriteten. RivaTuner viste at intervallene sank til 9-13ms, og HWiNFO bekreftet at kjernespenningen var stabil på 1.05-1.12V. Nå er bevegelsene smidige.